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.. include:: ../disclaimer-ita.rst
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:Original: :doc:`../../../process/management-style`
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:Translator: Alessia Mantegazza <amantegazza@vaga.pv.it>
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.. _it_managementstyle:
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Il modello di gestione del kernel Linux
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Questo breve documento descrive il modello di gestione del kernel Linux.
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Per certi versi, esso rispecchia il documento
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:ref:`translations/it_IT/process/coding-style.rst <it_codingstyle>`,
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ed è principalmente scritto per evitare di rispondere [#f1]_ in continuazione
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alle stesse identiche (o quasi) domande.
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Il modello di gestione è qualcosa di molto personale e molto più difficile da
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qualificare rispetto a delle semplici regole di codifica, quindi questo
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documento potrebbe avere più o meno a che fare con la realtà. È cominciato
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come un gioco, ma ciò non significa che non possa essere vero.
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Lo dovrete decidere voi stessi.
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In ogni caso, quando si parla del "dirigente del kernel", ci si riferisce
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sempre alla persona che dirige tecnicamente, e non a coloro che
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tradizionalmente hanno un ruolo direttivo all'interno delle aziende. Se vi
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occupate di convalidare acquisti o avete una qualche idea sul budget del vostro
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gruppo, probabilmente non siete un dirigente del kernel. Quindi i suggerimenti
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qui indicati potrebbero fare al caso vostro, oppure no.
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Prima di tutto, suggerirei di acquistare "Le sette regole per avere successo",
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e di non leggerlo. Bruciatelo, è un grande gesto simbolico.
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.. [#f1] Questo documento non fa molto per risponde alla domanda, ma rende
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così dannatamente ovvio a chi la pone che non abbiamo la minima idea
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di come rispondere.
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Comunque, partiamo:
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.. _it_decisions:
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1) Le decisioni
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Tutti pensano che i dirigenti decidano, e che questo prendere decisioni
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sia importante. Più grande e dolorosa è la decisione, più importante deve
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essere il dirigente che la prende. Questo è molto profondo ed ovvio, ma non è
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del tutto vero.
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Il gioco consiste nell'"evitare" di dover prendere decisioni. In particolare
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se qualcuno vi chiede di "Decidere" tra (a) o (b), e vi dice che ha
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davvero bisogno di voi per questo, come dirigenti siete nei guai.
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Le persone che gestite devono conoscere i dettagli più di quanto li conosciate
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voi, quindi se vengono da voi per una decisione tecnica, siete fottuti.
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Non sarete chiaramente competente per prendere quella decisione per loro.
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(Corollario: se le persone che gestite non conoscono i dettagli meglio di voi,
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anche in questo caso sarete fregati, tuttavia per altre ragioni. Ossia state
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facendo il lavoro sbagliato, e che invece dovrebbero essere "loro" a gestirvi)
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Quindi il gioco si chiama "evitare" decisioni, almeno le più grandi e
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difficili. Prendere decisioni piccoli e senza conseguenze va bene, e vi fa
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sembrare competenti in quello che state facendo, quindi quello che un dirigente
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del kernel ha bisogno di fare è trasformare le decisioni grandi e difficili
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in minuzie delle quali nessuno importa.
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Ciò aiuta a capire che la differenza chiave tra una grande decisione ed una
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piccola sta nella possibilità di modificare tale decisione in seguito.
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Qualsiasi decisione importante può essere ridotta in decisioni meno importanti,
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ma dovete assicurarvi che possano essere reversibili in caso di errori
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(presenti o futuri). Improvvisamente, dovrete essere doppiamente dirigenti
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per **due** decisioni non sequenziali - quella sbagliata **e** quella giusta.
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E le persone vedranno tutto ciò come prova di vera capacità di comando
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(*cough* cavolata *cough*)
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Così la chiave per evitare le decisioni difficili diviene l'evitare
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di fare cose che non possono essere disfatte. Non infilatevi in un angolo
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dal quale non potrete sfuggire. Un topo messo all'angolo può rivelarsi
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pericoloso - un dirigente messo all'angolo è solo pietoso.
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**In ogni caso** dato che nessuno è stupido al punto da lasciare veramente ad
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un dirigente del kernel un enorme responsabilità, solitamente è facile fare
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marcia indietro. Annullare una decisione è molto facile: semplicemente dite a
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tutti che siete stati degli scemi incompetenti, dite che siete dispiaciuti, ed
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annullate tutto l'inutile lavoro sul quale gli altri hanno lavorato nell'ultimo
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anno. Improvvisamente la decisione che avevate preso un anno fa non era poi
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così grossa, dato che può essere facilmente annullata.
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È emerso che alcune persone hanno dei problemi con questo tipo di approccio,
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questo per due ragioni:
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- ammettere di essere degli idioti è più difficile di quanto sembri. A tutti
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noi piace mantenere le apparenze, ed uscire allo scoperto in pubblico per
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ammettere che ci si è sbagliati è qualcosa di davvero impegnativo.
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- avere qualcuno che ti dice che ciò su cui hai lavorato nell'ultimo anno
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non era del tutto valido, può rivelarsi difficile anche per un povero ed
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umile ingegnere, e mentre il **lavoro** vero era abbastanza facile da
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cancellare, dall'altro canto potreste aver irrimediabilmente perso la
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fiducia di quell'ingegnere. E ricordate che l'"irrevocabile" era quello
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che avevamo cercato di evitare fin dall'inizio, e la vostra decisione
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ha finito per esserlo.
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Fortunatamente, entrambe queste ragioni posso essere mitigate semplicemente
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ammettendo fin dal principio che non avete una cavolo di idea, dicendo
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agli altri in anticipo che la vostra decisione è puramente ipotetica, e che
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potrebbe essere sbagliata. Dovreste sempre riservarvi il diritto di cambiare
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la vostra opinione, e rendere gli altri ben **consapevoli** di ciò.
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Ed è molto più facile ammettere di essere stupidi quando non avete **ancora**
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fatto quella cosa stupida.
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Poi, quando è realmente emersa la vostra stupidità, le persone semplicemente
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roteeranno gli occhi e diranno "Uffa, no, ancora".
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Questa ammissione preventiva di incompetenza potrebbe anche portare le persone
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che stanno facendo il vero lavoro, a pensarci due volte. Dopo tutto, se
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**loro** non sono certi se sia una buona idea, voi, sicuro come la morte,
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non dovreste incoraggiarli promettendogli che ciò su cui stanno lavorando
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verrà incluso. Fate si che ci pensino due volte prima che si imbarchino in un
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grosso lavoro.
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Ricordate: loro devono sapere più cose sui dettagli rispetto a voi, e
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solitamente pensano di avere già la risposta a tutto. La miglior cosa che
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potete fare in qualità di dirigente è di non instillare troppa fiducia, ma
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invece fornire una salutare dose di pensiero critico su quanto stanno facendo.
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Comunque, un altro modo di evitare una decisione è quello di lamentarsi
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malinconicamente dicendo : "non possiamo farli entrambi e basta?" e con uno
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sguardo pietoso. Fidatevi, funziona. Se non è chiaro quale sia il miglior
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approccio, lo scopriranno. La risposta potrebbe essere data dal fatto che
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entrambe i gruppi di lavoro diventano frustati al punto di rinunciarvi.
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Questo può suonare come un fallimento, ma di solito questo è un segno che
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c'era qualcosa che non andava in entrambe i progetti, e il motivo per
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il quale le persone coinvolte non abbiano potuto decidere era che entrambe
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sbagliavano. Voi ne uscirete freschi come una rosa, e avrete evitato un'altra
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decisione con la quale avreste potuto fregarvi.
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2) Le persone
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Ci sono molte persone stupide, ed essere un dirigente significa che dovrete
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scendere a patti con questo, e molto più importate, che **loro** devono avere
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a che fare con **voi**.
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Ne emerge che mentre è facile annullare degli errori tecnici, non è invece
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così facile rimuovere i disordini della personalità. Dovrete semplicemente
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convivere con i loro, ed i vostri, problemi.
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Comunque, al fine di preparavi in qualità di dirigenti del kernel, è meglio
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ricordare di non abbattere alcun ponte, bombardare alcun paesano innocente,
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o escludere troppi sviluppatori kernel. Ne emerge che escludere le persone
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è piuttosto facile, mentre includerle nuovamente è difficile. Così
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"l'esclusione" immediatamente cade sotto il titolo di "non reversibile", e
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diviene un no-no secondo la sezione :ref:`it_decisions`.
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Esistono alcune semplici regole qui:
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(1) non chiamate le persone teste di c*** (al meno, non in pubblico)
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(2) imparate a scusarvi quando dimenticate la regola (1)
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Il problema del punto numero 1 è che è molto facile da rispettare, dato che
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è possibile dire "sei una testa di c***" in milioni di modi differenti [#f2]_,
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a volte senza nemmeno pensarci, e praticamente sempre con la calda convinzione
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di essere nel giusto.
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E più convinti sarete che avete ragione (e diciamolo, potete chiamare
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praticamente **tutti** testa di c**, e spesso **sarete** nel giusto), più
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difficile sarà scusarvi successivamente.
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Per risolvere questo problema, avete due possibilità:
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- diventare davvero bravi nello scusarsi
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- essere amabili così che nessuno finirà col sentirsi preso di mira. Siate
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creativi abbastanza, e potrebbero esserne divertiti.
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L'opzione dell'essere immancabilmente educati non esiste proprio. Nessuno
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si fiderà di qualcuno che chiaramente sta nascondendo il suo vero carattere.
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.. [#f2] Paul Simon cantava: "50 modi per lasciare il vostro amante", perché,
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molto francamente, "Un milione di modi per dire ad uno sviluppatore
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Testa di c***" non avrebbe funzionato. Ma sono sicuro che ci abbia
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pensato.
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3) Le persone II - quelle buone
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Mentre emerge che la maggior parte delle persone sono stupide, il corollario
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a questo è il triste fatto che anche voi siete fra queste, e che mentre
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possiamo tutti crogiolarci nella sicurezza di essere migliori della media
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delle persone (diciamocelo, nessuno crede di essere nelle media o sotto di
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essa), dovremmo anche ammettere che non siamo il "coltello più affilato" del
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circondario, e che ci saranno altre persone che sono meno stupide di quanto
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lo siete voi.
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Molti reagiscono male davanti alle persone intelligenti. Altri le usano a
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proprio vantaggio.
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Assicuratevi che voi, in qualità di manutentori del kernel, siate nel secondo
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gruppo. Inchinatevi dinanzi a loro perché saranno le persone che vi renderanno
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il lavoro più facile. In particolare, prenderanno le decisioni per voi, che è
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l'oggetto di questo gioco.
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Quindi quando trovate qualcuno più sveglio di voi, prendetevela comoda.
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Le vostre responsabilità dirigenziali si ridurranno in gran parte nel dire
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"Sembra una buona idea - Vai", oppure "Sembra buono, ma invece circa questo e
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quello?". La seconda versione in particolare è una gran modo per imparare
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qualcosa di nuovo circa "questo e quello" o di sembrare **extra** dirigenziali
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sottolineando qualcosa alla quale i più svegli non avevano pensato. In
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entrambe i casi, vincete.
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Una cosa alla quale dovete fare attenzione è che l'essere grandi in qualcosa
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non si traduce automaticamente nell'essere grandi anche in altre cose. Quindi
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dovreste dare una spintarella alle persone in una specifica direzione, ma
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diciamocelo, potrebbero essere bravi in ciò che fanno e far schifo in tutto
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il resto. La buona notizia è che le persone tendono a gravitare attorno a ciò
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in cui sono bravi, quindi non state facendo nulla di irreversibile quando li
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spingete verso una certa direzione, solo non spingete troppo.
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4) Addossare le colpe
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Le cose andranno male, e le persone vogliono qualcuno da incolpare. Sarete voi.
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Non è poi così difficile accettare la colpa, specialmente se le persone
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riescono a capire che non era **tutta** colpa vostra. Il che ci porta
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sulla miglior strada per assumersi la colpa: fatelo per qualcun'altro.
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Vi sentirete bene nel assumervi la responsabilità, e loro si sentiranno
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bene nel non essere incolpati, e coloro che hanno perso i loro 36GB di
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pornografia a causa della vostra incompetenza ammetteranno a malincuore che
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almeno non avete cercato di fare il furbetto.
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Successivamente fate in modo che gli sviluppatori che in realtà hanno fallito
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(se riuscite a trovarli) sappiano **in privato** che sono "fottuti".
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Questo non per fargli sapere che la prossima volta possono evitarselo ma per
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fargli capire che sono in debito. E, forse cosa più importante, sono loro che
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devono sistemare la cosa. Perché, ammettiamolo, è sicuro non sarete voi a
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farlo.
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Assumersi la colpa è anche ciò che vi rendere dirigenti in prima battuta.
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È parte di ciò che spinge gli altri a fidarsi di voi, e vi garantisce
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la gloria potenziale, perché siete gli unici a dire "Ho fatto una cavolata".
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E se avete seguito le regole precedenti, sarete decisamente bravi nel dirlo.
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5) Le cose da evitare
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Esiste una cosa che le persone odiano più che essere chiamate "teste di c****",
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ed è essere chiamate "teste di c****" con fare da bigotto. Se per il primo
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caso potrete comunque scusarvi, per il secondo non ve ne verrà data nemmeno
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l'opportunità. Probabilmente smetteranno di ascoltarvi anche se tutto sommato
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state svolgendo un buon lavoro.
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Tutti crediamo di essere migliori degli altri, il che significa che quando
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qualcuno inizia a darsi delle arie, ci da **davvero** fastidio. Potreste anche
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essere moralmente ed intellettualmente superiore a tutti quelli attorno a voi,
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ma non cercate di renderlo ovvio per gli altri a meno che non **vogliate**
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veramente far arrabbiare qualcuno [#f3]_.
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Allo stesso modo evitate di essere troppo gentili e pacati. Le buone maniere
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facilmente finiscono per strabordare e nascondere i problemi, e come si usa
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dire, "su internet nessuno può sentire la vostra pacatezza". Usate argomenti
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diretti per farvi capire, non potete sperare che la gente capisca in altro
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modo.
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Un po' di umorismo può aiutare a smorzare sia la franchezza che la moralità.
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Andare oltre i limiti al punto d'essere ridicolo può portare dei punti a casa
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senza renderlo spiacevole per i riceventi, i quali penseranno che stavate
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facendo gli scemi. Può anche aiutare a lasciare andare quei blocchi mentali
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che abbiamo nei confronti delle critiche.
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.. [#f3] Suggerimento: i forum di discussione su internet, che non sono
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collegati col vostro lavoro, sono ottimi modi per sfogare la frustrazione
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verso altre persone. Di tanto in tanto scrivete messaggi offensivi col ghigno
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in faccia per infiammare qualche discussione: vi sentirete purificati. Solo
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cercate di non cagare troppo vicino a casa.
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6) Perché io?
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Dato che la vostra responsabilità principale è quella di prendervi le colpe
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d'altri, e rendere dolorosamente ovvio a tutti che siete degli incompetenti,
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la domanda naturale che ne segue sarà : perché dovrei fare tutto ciò?
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Innanzitutto, potreste diventare o no popolari al punto da avere la fila di
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ragazzine (o ragazzini, evitiamo pregiudizi o sessismo) che gridano e bussano
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alla porta del vostro camerino, ma comunque **proverete** un immenso senso di
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realizzazione personale dall'essere "in carica". Dimenticate il fatto che voi
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state discutendo con tutti e che cercate di inseguirli il più velocemente che
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potete. Tutti continueranno a pensare che voi siete la persona in carica.
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È un bel lavoro se riuscite ad adattarlo a voi.
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