llvm-for-llvmta/test/CodeGen/SystemZ/vec-load-element.ll

87 lines
3.9 KiB
LLVM

; Test that selection of Vector Load Element instructions work in the presence of prefetches.
;
; RUN: llc < %s -mtriple=s390x-linux-gnu -mcpu=z13 | FileCheck %s
; CHECK-LABEL: .LBB0_1:
; CHECK-NOT: l %r
; CHECK-NOT: vlvgf
; CHECK: pfd
; CHECK: vlef
%type0 = type { i32, [400 x i8], i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
@Mem = external global [150 x %type0], align 4
define void @fun() local_unnamed_addr #0 {
entry:
br label %vector.body
vector.body: ; preds = %vector.body, %entry
%index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next.3, %vector.body ]
%vec.phi = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %57, %vector.body ]
%0 = or i64 %index, 2
%1 = or i64 %index, 3
%2 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 0, i32 3
%3 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %0, i32 3
%4 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %1, i32 3
%5 = load i32, i32* null, align 4
%6 = load i32, i32* %3, align 4
%7 = load i32, i32* %4, align 4
%8 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %5, i32 0
%9 = insertelement <4 x i32> %8, i32 0, i32 1
%10 = insertelement <4 x i32> %9, i32 %6, i32 2
%11 = insertelement <4 x i32> %10, i32 %7, i32 3
%12 = add nsw <4 x i32> %11, %vec.phi
%13 = or i64 %index, 7
%14 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 undef, i32 3
%15 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 0, i32 3
%16 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %13, i32 3
%17 = load i32, i32* %14, align 4
%18 = load i32, i32* undef, align 4
%19 = load i32, i32* %15, align 4
%20 = load i32, i32* %16, align 4
%21 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %17, i32 0
%22 = insertelement <4 x i32> %21, i32 %18, i32 1
%23 = insertelement <4 x i32> %22, i32 %19, i32 2
%24 = insertelement <4 x i32> %23, i32 %20, i32 3
%25 = add nsw <4 x i32> %24, %12
%26 = or i64 %index, 9
%27 = or i64 %index, 10
%28 = or i64 %index, 11
%29 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 undef, i32 3
%30 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %26, i32 3
%31 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %27, i32 3
%32 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %28, i32 3
%33 = load i32, i32* %29, align 4
%34 = load i32, i32* %30, align 4
%35 = load i32, i32* %31, align 4
%36 = load i32, i32* %32, align 4
%37 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %33, i32 0
%38 = insertelement <4 x i32> %37, i32 %34, i32 1
%39 = insertelement <4 x i32> %38, i32 %35, i32 2
%40 = insertelement <4 x i32> %39, i32 %36, i32 3
%41 = add nsw <4 x i32> %40, %25
%42 = or i64 %index, 13
%43 = or i64 %index, 14
%44 = or i64 %index, 15
%45 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 undef, i32 3
%46 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %42, i32 3
%47 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %43, i32 3
%48 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %44, i32 3
%49 = load i32, i32* %45, align 4
%50 = load i32, i32* %46, align 4
%51 = load i32, i32* %47, align 4
%52 = load i32, i32* %48, align 4
%53 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %49, i32 0
%54 = insertelement <4 x i32> %53, i32 %50, i32 1
%55 = insertelement <4 x i32> %54, i32 %51, i32 2
%56 = insertelement <4 x i32> %55, i32 %52, i32 3
%57 = add nsw <4 x i32> %56, %41
%index.next.3 = add i64 %index, 16
br i1 false, label %middle.block.unr-lcssa, label %vector.body
middle.block.unr-lcssa: ; preds = %vector.body
%rdx.shuf = shufflevector <4 x i32> %57, <4 x i32> undef, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 undef, i32 undef>
unreachable
}