; Test that selection of Vector Load Element instructions work in the presence of prefetches. ; ; RUN: llc < %s -mtriple=s390x-linux-gnu -mcpu=z13 | FileCheck %s ; CHECK-LABEL: .LBB0_1: ; CHECK-NOT: l %r ; CHECK-NOT: vlvgf ; CHECK: pfd ; CHECK: vlef %type0 = type { i32, [400 x i8], i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 } @Mem = external global [150 x %type0], align 4 define void @fun() local_unnamed_addr #0 { entry: br label %vector.body vector.body: ; preds = %vector.body, %entry %index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next.3, %vector.body ] %vec.phi = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %57, %vector.body ] %0 = or i64 %index, 2 %1 = or i64 %index, 3 %2 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 0, i32 3 %3 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %0, i32 3 %4 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %1, i32 3 %5 = load i32, i32* null, align 4 %6 = load i32, i32* %3, align 4 %7 = load i32, i32* %4, align 4 %8 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %5, i32 0 %9 = insertelement <4 x i32> %8, i32 0, i32 1 %10 = insertelement <4 x i32> %9, i32 %6, i32 2 %11 = insertelement <4 x i32> %10, i32 %7, i32 3 %12 = add nsw <4 x i32> %11, %vec.phi %13 = or i64 %index, 7 %14 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 undef, i32 3 %15 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 0, i32 3 %16 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %13, i32 3 %17 = load i32, i32* %14, align 4 %18 = load i32, i32* undef, align 4 %19 = load i32, i32* %15, align 4 %20 = load i32, i32* %16, align 4 %21 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %17, i32 0 %22 = insertelement <4 x i32> %21, i32 %18, i32 1 %23 = insertelement <4 x i32> %22, i32 %19, i32 2 %24 = insertelement <4 x i32> %23, i32 %20, i32 3 %25 = add nsw <4 x i32> %24, %12 %26 = or i64 %index, 9 %27 = or i64 %index, 10 %28 = or i64 %index, 11 %29 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 undef, i32 3 %30 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %26, i32 3 %31 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %27, i32 3 %32 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %28, i32 3 %33 = load i32, i32* %29, align 4 %34 = load i32, i32* %30, align 4 %35 = load i32, i32* %31, align 4 %36 = load i32, i32* %32, align 4 %37 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %33, i32 0 %38 = insertelement <4 x i32> %37, i32 %34, i32 1 %39 = insertelement <4 x i32> %38, i32 %35, i32 2 %40 = insertelement <4 x i32> %39, i32 %36, i32 3 %41 = add nsw <4 x i32> %40, %25 %42 = or i64 %index, 13 %43 = or i64 %index, 14 %44 = or i64 %index, 15 %45 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 undef, i32 3 %46 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %42, i32 3 %47 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %43, i32 3 %48 = getelementptr inbounds [150 x %type0], [150 x %type0]* @Mem, i64 0, i64 %44, i32 3 %49 = load i32, i32* %45, align 4 %50 = load i32, i32* %46, align 4 %51 = load i32, i32* %47, align 4 %52 = load i32, i32* %48, align 4 %53 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %49, i32 0 %54 = insertelement <4 x i32> %53, i32 %50, i32 1 %55 = insertelement <4 x i32> %54, i32 %51, i32 2 %56 = insertelement <4 x i32> %55, i32 %52, i32 3 %57 = add nsw <4 x i32> %56, %41 %index.next.3 = add i64 %index, 16 br i1 false, label %middle.block.unr-lcssa, label %vector.body middle.block.unr-lcssa: ; preds = %vector.body %rdx.shuf = shufflevector <4 x i32> %57, <4 x i32> undef, <4 x i32> unreachable }